El mundo base
Colinas verdes, mar y puertos. Tu primer mundo para una expedición en común.
Gratis para dosUna mesa. Un mundo entero en la mano.
Mira más allá del horizonte. Conecta tus poblados, negocia un buen trueque y convierte un buen plan en una expedición ganadora. Sobre un globo 3D vivo, directamente en el navegador.
orbpioneers.eu · dos jugadores gratis · varios dispositivos por 4 € para quien organiza · sin registro

Cada uno puede jugar en su dispositivo o compartir uno. Te unes con un código, un enlace o un QR; no hace falta cuenta ni correo.
Elige el mundo, prepara la partida y pone el contenido desbloqueado para toda la mesa. Los invitados no desbloquean nada.
Dos se turnan en una tableta y el tercero entra desde su ordenador. En la sala de espera cada dispositivo elige sus sitios.
Giras y acercas el globo en tu dispositivo, aparte de los demás. Al pasar un dispositivo compartido, las cartas privadas se tapan.
Las ampliaciones las compra solo quien organiza, a los precios indicados. Los invitados entran sin comprar, sin cuenta y sin correo.
Tengo un código de salaCada mundo tiene su paisaje, sus construcciones y su ambiente. El juego es el mismo; lo que cambia es el decorado de tu expedición.
Colinas verdes, mar y puertos. Tu primer mundo para una expedición en común.
Gratis para dosLlanuras rojas, hábitats blancos y lanzaderas. Planea tu propia red en un planeta lejano.
5 € · pago únicoBosques luminosos, lagunas turquesas y seres alados sobre el agua. Un mundo que merece explorarse.
5 € · pago únicoEliges directamente en el mapa. La guía explica cada situación nueva justo cuando aparece.
La tirada de dados pone en marcha la producción. Las construcciones bien puestas te dan recursos incluso en el turno de los demás.
Construye rutas y poblados, mejóralos, comercia y juega cartas de acción. El sitio en el globo lo eliges pulsando.
Los puntos llegan al construir y al explorar. Al acabar tu turno juega el siguiente. Si compartís dispositivo, pásalo con las cartas tapadas.
Ampliar La partida básica para dos es gratis. Los demás mundos y opciones tienen precios de pago único, sin suscripción y sin cuenta: basta un correo al que apuntar el pedido.
0 €
Una partida completa para dos.
8 €pago único
Quien organiza desbloquea los otros dos mundos, las opciones de juego y el multijugador en varios dispositivos para toda la mesa. Los invitados se suman sin desbloquear nada.
Pago único, sin suscripción. La confirmación del pedido llega a tu correo y el enlace que lleva dentro desbloquea el contenido, aquí y en tus otros dispositivos.
Las tres opciones de juego juntas cuestan 3 €; el multijugador en varios dispositivos cuesta 4 €. El único descuento es el paquete completo de las seis opciones por 8 €. Lo que ya está desbloqueado no se cobra otra vez; la caja calcula el precio del resto.
Al menos dos jugadores y un navegador actual con WebGL 2. Podéis compartir un ordenador o una tableta, o entrar desde varios dispositivos. No se instala nada. Para cargar el juego hace falta internet; una sala en línea necesita conexión durante toda la partida. Una pantalla grande hace el mundo más fácil de leer.
Sí, o podéis mezclar dispositivos compartidos y propios. Por ejemplo, dos se turnan en una tableta y el tercero juega a distancia. Quien organiza envía un código, un enlace o un QR; en la sala de espera cada dispositivo elige uno o varios sitios. Cada uno tiene su propia cámara. El multijugador en varios dispositivos cuesta 4 € para quien organiza y cubre toda la mesa; los invitados no compran nada. Al pasar el dispositivo, las cartas se tapan.
No. Los mundos y las opciones para una partida en común los pone solo quien organiza. Los invitados entran sin comprar nada más y sin cuenta ni correo.
Una partida entera para dos en el mundo base: colocación inicial preparada, 30 rondas como mucho y una guía opcional. Sin registro, sin correo y sin tarjeta. Los demás mundos y opciones tienen los precios indicados.
En un duelo gana quien alcanza 12 puntos en su turno; a tres y a cuatro la meta son 14. Si nadie gana antes, tras la ronda 30 decide el marcador final. En la versión sin límite de rondas se juega hasta la meta de puntos.
La partida local se guarda sola en este navegador y la encuentras en Mis partidas. Para copiarla o llevártela, usa la exportación y la importación en los ajustes. Una sala en línea está disponible 24 horas desde que se crea. Vuelve a ella desde el mismo dispositivo y navegador; el código por sí solo no basta para ocupar un sitio ya tomado. Borrar los datos del navegador o usar una ventana privada puede llevarse la partida guardada o el acceso a la sala.
Eliges el contenido y confirmas el pedido en la caja al precio indicado: 8 € por el paquete entero, 5 € por Marte, 5 € por Pandora, 4 € por el multijugador en varios dispositivos o 1 € por una sola opción de juego. El único descuento es el paquete completo de las seis opciones; las elecciones parciales suman los precios enteros y lo ya desbloqueado se descuenta. El pedido lo confirmas con un correo: a esa dirección llega la confirmación con un enlace que desbloquea el contenido. La compra queda ligada a esa dirección, así que la recuperas en cualquier dispositivo, sin contraseña y sin registro. En una sala en línea la aprovechan también tus invitados.
No. Las ampliaciones añaden mundos u opciones de configuración de la partida. Ni los puntos, ni los recursos, ni los resultados de los dados se compran. En la mesa todos juegan en las mismas condiciones.
Technická akademie dětí a mládeže, z.s. Desde Březnice unimos el hacer, la tecnología y las ganas de descubrir. Pioneers of the Orb trae el juego en común al navegador.
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